修改世界书 
setLorebookSettings 
修改世界书全局设置。
typescript
async function setLorebookSettings(
  settings: Partial<LorebookSettings>
): Promise<void>;参数 
settings 
- 类型: 
Partial<LorebookSettings> - 描述: 要修改的世界书设置
 
注意
setLorebookSettings 因为酒馆问题很慢,建议先 getLorebookSetting, 进行比较,再 setLorebookSettings
示例 
typescript
await setLorebookSettings({ context_percentage: 100, recursive: true });typescript
const expected_settings = {
  /*预期设置*/
};
const settings = await getLorebookSettings();
if (_.isEqual(_.merge({}, settings, expected_settings), settings)) {
  setLorebookSettings(expected_settings);
}setLorebookEntries 
修改世界书中的条目信息。
typescript
async function setLorebookEntries(
  lorebook: string,
  entries: (Pick<LorebookEntry, "uid"> & Partial<Omit<LorebookEntry, "uid">>)[]
): Promise<void>;参数 
lorebook 
- 类型: 
string - 描述: 条目所在的世界书名称
 
entries 
- 类型: 
(Pick<LorebookEntry, "uid"> & Partial<Omit<LorebookEntry, "uid">>)[] - 描述: 要修改的条目信息数组。其中必须有 "uid",而其他字段可选
 
注意
这只是修改信息,不能创建新的条目,因此要求条目必须已经在世界书中。
示例 
typescript
const lorebook = "eramgt少女歌剧";
const entries = await getLorebookEntries(lorebook);
await setLorebookEntries(
  lorebook,
  entries.map((entry) => ({
    uid: entry.uid,
    prevent_recursion: true,
  }))
);typescript
const lorebook = "eramgt少女歌剧";
const entries = await getLorebookEntries(lorebook);
await setLorebookEntries(
  lorebook,
  entries.map((entry) => ({
    uid: entry.uid,
    prevent_recursion: !entry.prevent_recursion,
  }))
);