创建消息
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createChatMessages
创建聊天消息
ts
function createChatMessages(
chat_messages: ChatMessageCreating[],
option: CreateChatMessagesOption = {}
): Promise<void>;ts
type ChatMessageCreating = {
name?: string;
role: 'system' | 'assistant' | 'user';
is_hidden?: boolean;
message: string;
data?: Record<string, any>;
}ts
type CreateChatMessagesOption = {
insert_at?: number | 'end';
refresh?: 'none' | 'affected' | 'all';
}参数
chat_messages
- 类型:
ChatMessageCreating[] - 描述: 要创建的消息数组, 每条消息必须包含
role和message字段
ChatMessageCreating 包含以下字段:
name?
- 类型:
string - 描述: 消息发送者名称
role
- 类型:
'system' | 'assistant' | 'user' - 描述: 消息角色
is_hidden?
- 类型:
boolean - 描述: 是否隐藏该消息
message
- 类型:
string - 描述: 消息内容
data?
- 类型:
Record<string, any> - 描述: 消息绑定的数据
insert_at?
- 类型:
number | 'end' - 描述: 插入到指定楼层前或末尾; 默认为
'end'
refresh?
- 类型:
'none' | 'affected' | 'all' - 描述: 是否更新楼层在页面上的显示, 只会更新已经被加载在网页上的楼层, 并触发被更新楼层的 "仅格式显示" 正则; 默认为
'affected''none': 不更新页面的显示'affected': 仅更新被影响楼层的显示'all': 重新载入整个聊天消息, 将会触发tavern_events.CHAT_CHANGED事件
示例
ts
await createChatMessages([{ role: 'user', message: '你好' }], { insert_at: 10 });ts
await createChatMessages([{ role: 'user', message: '你好' }]);ts
await createChatMessages([{ role: 'system', message: '系统通知', data: { 剧情阶段: '新手村' }}]);